Здесь необходим идеальный баланс умения верховой езды на обезумевшей лошади и изменением атаки на расстоянии по врагам.
Это было трудно, даже для игроков, которые решили стать рыцарями и тратили тысячи часов практики на лошадях.
– » Как он может так хорошо сражаться?»
– «Словно у него есть глаза на затылке. Это абсурд».
– «Его комбинированные навыки и движения, у меня нет слов, чтобы описать его. Мне действительно интересно кто этот человек».
Лошади не всегда были полезны.
Если ваша нагрузка на нападение была не удачной, она могла создать ответную реакцию.
Если отдача не могла быть выдержана, был шанс упасть с лошади.
Если вы были не в состоянии в тяжелых доспехах вести лошадь, это могло вызвать негативный статус замешательства или паралича, так что это могло стать очень опасным.
Чтобы так сражаться на коне… Некроманты были поражены.
Это выглядело, будто бы они смотрели на дикого зверя.
Барит был жестоким монстром.
Они были огромны как медведи, эти агрессивные монстры жили группами и их уровень превышал 350.
С их превосходными инстинктами их чувство боя были выдающимися, это создавало трудности в охоте на них.
Большинство охотничьих отрядов старались избегать целой группы Баритов именно по этой причине.
Но Виид охотился на Баритов без страха и колебаний.
На поле боя переполненным нежитью и Баритами, он боролся, используя более оптимальные движения.
Конечно, эти Бариты были опасны и часто наносили серьезные ранения, но Балкан находился где-то поблизости.
В связи с этим эффект Ауры Смерти был более мощным, позволяя ему бороться непрерывно, так как она постоянно регенерировала его здоровье.
После защиты каньон в третий раз, некроманты, наконец, смогли получить перерыв с приходом рассвета, в то время как количество нападающих монстров снизилось.