Проект 3

22
18
20
22
24
26
28
30

Офигеть! Зрячие какие! Я для кого накидку невидимости делал? Издеваетесь? Не такие они и простые, эти обезьяны. Вон, как зряче камешками кидаются! Точно, можно сказать. Только камешки вы слишком большие выбрали. Их можно только навесом кидать а это медленно. Под раздачу может попасть только тот, кто на месте стоит. Ну ладно, похожу, поброжу ... ничего нового обезьянки не показывают. Как кидались так и кидаются. И где они только берут эти камни в таком количестве? Ну ладно, мне надоело. Получите по стреле в примитивный мозг и ... упс! А это что? Не понял! А где трупы? Где вот эти вот приматы с шерстью ржавого цвета? Они ещё камнями кидались только что. Стрелы мои вот лежат а где нанизанный на них череп? От всего черепа всего один клык остался, вернее два с двух обезьянок. В первый раз такое вижу. Что хоть за клык то? "Клык охранника", квестовый предмет. И всё. Ни свойств ни прочности, ничего. Ну ладно, раз квестовый - нужно брать. Что у нас там дальше, по расписанию?

Дальше по расписанию у нас коридор. Вроде бы, естественного происхождения только неестественного вида. Какой то он слишком ровный. Ни узких проходов ни утолщений ни сталактитов со сталагмитами. Обезьяны опять же ... такие же, только трое и без камней. Может, мне снять вообще эту накидку невидимости? Толку то с неё. Любая мартышка меня видит как на ладони. Только мартышки эти великоваты немного. На столько великоваты, что в коридор во фронт не помещаются. Только в колонну. И бегать они, оказывается, умеют галопом. Так ведь и добежать могут! На, передний, получи! Блин! Надо быстро ещё две стрелы! Вот так! Фух! Почти испугался! Я то думал, они об переднего споткнутся, куча мала получится а я посмеюсь над придурками. А они сами чуть надо мной не посмеялись. Передний то никакого завала не устроил! Он испарился раньше, чем упал, гавнюк! Даже сдохнуть не может по человечески! Одно слово - обезьяна! Ладно, собираю стрелы и клыки и топаю дальше.

А дальше коридорчик более цивильный пошёл. Прямоугольный совершенно в сечении и плиткой выложен кафельной светло - серой, как в больнице. Причём, со всех сторон включая потолок. Странно как то. И кончился почему то, ваш больничный коридор. Вон, тупик вижу. А, не, вру. Вон, проход влево перед тупиком. Ну ладно, значит паника отменяется.

Твою мать! Уроды, бл@дь! Падлы шерстяные! Они меня тут ждали! Гавнюки человекообразные! Ниши специально для них сделаны за поворотом. Партизаны чёртовы! Пришлось врукопашку схлестнуться с этими макаками. Хорошо, хоть рефлексы как надо сработали и оружие я себе в руки проявил адекватное. Никаких копий и кувалд а тесак и кукри. А руки у этих гавнюков длинные. Особенно у первого. Были. Пока я одну не укоротил а вторую не сломал. Всё таки, не приспособлен тесак для отрубания влёт. Слишком толстый. Ну а потом уж, как дистанцию разорвал, так глефу в руки взял и стало мне совершенно не интересно, какой длины у вас руки. Не длиннее, чем моя глефа, по любому. Один "вжик" по горлу и всё, можете испаряться. Что они и сделали.

Что ещё интересно, эти длиннорукие орангутаны не оставляли после себя не только собственных трупов ни и никаких системных сообщений. Как будто бы они мне примерещились! Или приснились. Клыки ещё эти дурацкие. Мне сколько их ещё собирать? Два ведра хватит? Ведь, если это квест, то должен быть прогресс по квесту. У всех квестов было а тут нет. Или я проглядел чего? Смотрим ещё раз. Что за хрень!? Только что не было! И что это значит: "вы потеряли "клык охранника" Х 8"? Квестовые вещи невозможно потерять. Вот так всегда, там где макаки, там всё время всё не как у людей! Вот ещё что то повылазило: "вы получили "ключ - ожерелье"". Когда это я успел?

1320

Ну и куда я получил "ожиренье", на шею или в инвентарь? На шее нет, значит в инвентаре. Как оно хоть выглядит это ваше "ожиренье"? Блин, сколько у меня тут дряни всякой разной! Как тут что найти? Да как найти? Логически! По логистическому принципу "FIFO". Первый пришёл - первый ушёл. Ожерелье пришло последним и потому должно находиться в последней занятой ячейке. Вот оно! Всё просто. Блин! Теперь понятно, куда зубы делись. Они связались верёвочкой и превратились ... в связку зубов на верёвочке! Любой питекантроп или художник - авангардист скажет, что эту связку сушеных зубов следует носить на шее. Потому и ожерелье. Ну и зачем мне нужно это делать? Заглянем в свойства:

название: Ключ - ожерелье, квестовый предмет;

прочность: неразрушим;

свойства: невозможно продать, потерять, передать. Возвращает в родительскую локацию.

Вау! А как возвращает? Из любого места? Что нужно для этого нажать? Как тебя активировать то? Наверное, для начала нужно попасть в другую локацию, что бы вернуться. Точно! Что бы открыть дверь, её сначала нужно закрыть.

То, что зубы связались в вязанку означает, что квест выполнен. А где награда за квест? Или вязанка зубов и есть награда? Ладно. Принимается. А означает ли это, что мартышек в коридоре больше не будет? А то, вот, вроде бы комната в конце коридора показалась, там тоже обезьянки? И почему у меня нет гранаты?

2320

А как вам нравится идея использовать неразрушимый предмет в качестве бронезащиты? Сама идея мне нравится, только не в данном случае. Отчего может защитить связка зубов? Такое воздействие ещё придумать надо. Зато легко придумать воздействие, которое может навредить. Вот зацепится какая когтистая лапа за неразрушимую верёвочку, потянет слегка или как получится и всё! Секир-башка! А оно мне надо? Под нагрудник совать, тоже смысла нет, только мешаться будет. Вот если бы это был, скажем, шлем ... да хоть бы и носок! Всё было бы больше пользы.

Ну ладно, коли уж гранаты нет, за поворот мы будем заглядывать ... Шнырём! В него ни одна сволочь не попадёт. Так, Шнырище, что означают твои чесания за ухом? Ты территорию обследовать будешь? Или там нечего обследовать? Ну ладно, уговорил, нет тут ничего. Просто комната квадратов на пятьдесят с трёхметровыми потолками и всё. Даже журнального столика нет с фруктами и вином. Вот сквалыги - нищеброды! Вообще никакого понятия о гостеприимстве!

Нет ну нельзя сказать, что в этой комнате вообще ничего нет. Есть вот это вот, на стене. Двери, я так понимаю. Без петель, ручек и замочных скважин. Минимализм в промышленном стиле. Левая дверь - просто белое мутное прямоугольное пятно, плохо заметное на фоне кафеля. На ней есть надпись ничего не говорящими мне каракулями. Во! Теперь каракули другие, но такие же непонятные. И дверь, вроде как, темнее стала. А, так она ещё и светится и освещает всю комнату. Просто потому, что других источников света здесь нет.

Вторая ... наверное, тоже дверь, без всяких каракуль и совершенно тёмная. Надо полагать - заперто. Или обеденный перерыв, ну ... если не "ушла на базу". И никаких каракуль о том, когда вернётся. Не грамотная, наверное. А третья - вообще прикол. Просто дверной проём, нарисованный прямо на кафеле. Вот это зачем? Ну да ... кафель он и есть кафель. Такой же как и везде. Видимо, это такая дверь, которой вообще не может быть. Здесь не может быть. Видимо, в других местах - может. Нет, ну тут не нужно быть гением, что бы предположить, типа, налево пойдёшь - штаны потеряешь, направо пойдёшь - никуда не придёшь, прямо пойдёшь - в указательный камень упрёшься. А если серьёзно, то левая дверь ведёт в старшие локации, название которой, скорее всего, обозначено присутствующими на ней каракулями, средняя в равные локации, переход в который мне не доступен, надеюсь временно, ну а правая - в более низкие локации, которых пока не бывает. А потому правую дверь делать не стали а просто обозначили.

Ну раз есть двери и есть ключ то одно к другому должно подходить. По логике то. А как может подходить связка зубов к дверям без замочной скважины? Как RFID метка? Или как то по другому? Попробуем поднести связку к двери. О! Работает! Левая дверь потемнела и стала такой же, как и средняя. Понятно. А средняя ... светлее не стала но на ней появилась нормальная надпись "Ясли. Домашняя локация расы человек". Ну всё ясно! Не ясно только, зачем нужен ключ, если названия локаций на правой двери и так меняются каждые пять минут. На остальных дверях, надо полагать, будет происходить то же самое. Для выбора нужной локации, нужно просто подождать, когда появится нужная надпись. Или я опять чего то не понимаю?

Ладно, с текущими вопросами разобрался. Теперь нужно решить, какие из каракулей выбрать для перехода. Покороче или подлиннее? Какой длины надпись сулит мне большую удачу? Локации, я так понимаю, разные бывают. Чего хорошего ... я обычно вообще не называю а вот что плохое, я называю всегда заковыристо. Значит, выбираю чего покороче. Ну ... пусть будет вот это. Бывают и короче этого но сколько мне их тут высиживать то? Обо всём подумал, ничего не забыл, погнали! Как её открывать то, эту дверь? А ... понял, нужно сквозь неё пройти. Яс ... понский городовой! Вот это я попал!

Вот так я и встрял. И где была моя повышенная удача? Или это она помогла мне, попав в новую локацию, не сдохнуть сразу? Теперь я имею счастливую возможность немножко помучиться перед смертью, так что ли? Почему то, чувство небывалого восторга во мне как то не поднимается а поднимается во мне скепсис и злость. Что то мне подсказывает, что духу придётся много кушать а нам со Шнырём - голодать. Дух здесь? Здесь. Значит я не попал в другую вселенную а попал я в более другой кусок того же мира. Что в интерфейсе?