Вечная Бездна IV

22
18
20
22
24
26
28
30
Павел Матисов Абсолют Павел Вечная Бездна IV

Опостылевший мир остался в прошлом. И вроде бы можно порадоваться второму шансу в интересном месте, полном экзотических рас, странных правил и испытаний. Но никто не давал гарантий, что новый мир будет более приветлив к тому, чью жизнь забрала проклятая болезнь. Черная Бездна не прощает ошибок.

Остается лишь пробиваться наверх, ведь у Призывателя-Смертника иного выхода нет!

бездна, гарем, долбанутые девушки, кланы, приключения, реалрпг, фэнтези, юмор и ирония, бояръаниме 2023-08-11 07:37 ru
Цокольный этаж https://searchfloor.ru/ Elib2Ebook, PureFB2, FictionBook Editor Release 2.7.0 2023-08-11 07:40 https://author.today/work/283544 BBEB32AA-59BB-40F7-A71D-EC8947A1120B 1.0 true fulltext false

Вечная Бездна IV

Глава 1

[Икари]

Собрание Совета кланов прошло замечательно. На словах, по крайней мере. Властьимущие могли давать любые клятвы, но, если очень надо, обещание можно и нарушить. Так что будем смотреть по делам гномьим. Само собой, после многократных нарушений веры дуэргарам не будет, и, наверняка, за нападение на Розы клан Глубин подвергнут каким-нибудь санкциям. Вот только нам уже будет все равно. На том свете остается лишь сожалеть о совершенных ошибках.

Гардасинтера порадовала! Прошлая ее встреча с сестрой прошла в жаркой битве не на жизнь, а на смерть. Но сегодня она вела себя относительно адекватно. Вероятно, это связано с новым статусом Ранессинтеры. Элька мгновенно взобралась по карьерной лестнице. От ничтожного питомца до главы Чемпионского клана. Которых не может быть больше 9 даже в теории. Правда, я не мог вступить в клан, поэтому не считался, зато появилась дополнительный Чемпион-Рыцарь, уравновесив условную утрату Чемпиона-Призывателя.

Нападать на главу Чемпионского клана леди Шипов не спешила. Все же были определенные рамки приличия. Главы получали в некотором роде иммунитет. А у Гардасинтеры имелись дополнительные ограничения. На выходе нам встретился глава Гильдии Купцов. Мужчина поведал, что Совет Кланов какое-то время назад был обеспокоен действиями Чемпиона-Палача. Гардасинтера убила прошлого главу клана дроу прямо на Дне. Если Чемпионка применит силу к главе другого клана, то против темных эльфов введут серьезные санкции. Хотя мертвому главе тоже будет уже все равно. В общем, эльфийка более-менее чтила договоренности. По крайней мере, на глав или иерархов других кланов она ни разу не нападала.

Честно говоря, меня все эти клановые интриги раздражали и вгоняли в унылую тоску. Порадовался, что смог спихнуть данные обязанности на Ранессинтеру. Притом, что она почитала свою должность за честь. Раз самой нравится, то пусть и батрачит.

В принципе, дел у Эль не должно быть слишком много. Мы не собирались показываться на каждом собрании кланов. Десять дней — слишком маленький срок, чтобы постоянно мотаться на Дно, а потом тратить время на подъем. Раз в месяц стоило посетить, наверное. Либо если появятся особые вопросы, не терпящие отлагательств. Отпускать Эль в свободное плавание я не собирался. Имелся неиллюзорный шанс, что дроу захочет увести клан. Полномочия у нее имелись, Розы героине Фарадшор в целом доверяли даже больше, чем мне. Сам же создал ей ореол славы. Плюс она знала, где находится Средоточие. Надо было не показывать ей тайник, но задним умом все мы крепки. Ну а пока она — мой питомец, особо кланом не поуправляешь.

Средств у нас скопилось немало. Думал, надо будет кому-нибудь на лапу накинуть, но все разрешилось без взяток. Так что теперь можно и потратиться. Поскольку спутники достигли Верхней стадии, требовалось развить огромное количество навыков, аур, не говоря про экипировку. Тут надо пахать проводником не один день, чтобы закрыть все потребности.

Начать решил с первоочередных вопросов. На Верхнем ранге у некоторых появлялись новые навыки или ауры. Мне досталась Мудрая Стая. Навык действовал аналогично Здоровой Стае, только в отношении Мудрости. На мастера снова не действовал, только на питомцев. На Верхнем ранге добавлялось сразу 12 единиц Мудрости на 30 минут, что должно сделать монстров вполне себе убойными. Но адептов усилит еще серьезнее. Шия сможет намного дольше крутить Мельницу, да и другим мана будет не лишней. Навыки Верхнего ранга стоили дорого, но я остался полностью доволен покупкой.

Эль получила новую личную ауру Поглощение Души. У дроу уже имелся Уворот, однако ауры можно было переключать, как по мановению волшебной палочки, по быстрой мысленной команде. Поглощение Души несло специфическую особенность и работало только при убийстве другого адепта. На монстрах не функционировала. В случае, если Палач добивал адепта, то у него восстанавливалась Опека. Достаточно важное преимущество, позволяющее пережить один дополнительный смертельный удар. Если, конечно, его наносит не Гардасинтера с ее чемпионским добивающим бонусом. Если же Опека у Палача имелась, то Поглощение Души восстанавливало небольшой процент здоровья. Нечто, похожее на Вампиризм. Хотя часто убивать адептов вряд ли получится. Так что важнее здесь восстановление Опеки. Палач сможет прожить дольше в затяжном бою.

Тайхо приобрела крайне полезный для танка активный навык под названием Обрушение. При атаке по противнику раздавался грохот, который с небольшой вероятностью оглушал врагов в определенном радиусе. Если на Обрушение будут распространяться Чемпионские плюшки Рыцаря, то будет совсем круто. Даже с 30% шансом потребуется всего 3 применения, чтобы избавиться от окружающих противников. Радиус действия, правда, небольшой. Навык будет полезен, когда танка окружат. Маны Обрушение жрет дай боже, но с Мудрой Стаей Тайхо получит несколько дополнительных попыток.

Шия не обрела новых навыков. Посмотрел я на Коварный Удар Плута да не стал брать. Одиночный навык, имеющий шансы отравить врага и повышенную вероятность крита. Поскольку кицунэ всю ману тратила на Мельницу, мне показалось данное умение нерациональным. У Шии уже имелся навык Удар Накрест, который тоже наносил хороший урон с двумя катанами. Бюджет не бесконечен, так что лисятину оставил без сладкого.

Дабы она не бухтела, все же раскошелился на обещанные керефовые катаны. Оружие главного нашего дамагера надо обновлять вовремя.

Прокачивать имеющиеся навыки не стал. Слишком затратно. Да и, скорее всего, мы кучу навыков нафармим на следующем боссе испытания. Если я правильно понял, именно с вожаков шел основной фарм свитков.

Все оставшиеся средства просадил на прокачку Кнута Погонщика. Ушло больше, чем я рассчитывал, так что вложил все сбережения и кристаллы.

Кнут Погонщика. Ранг: Верхний+

Базовый урон: 4–7

Требования: Класс Призыватель Мудрость 24 Ловкость 24 Сила 12