То, что в описании были
Звездочкой была помечена основная, самая важная для класса характеристика, это значит, что качать мне предстоит не силу или ловкость, а именно её, харизму.
Первым делом я сбросил все значения характеристик, выяснив что в базе у меня всё те же восьмерки плюс двадцать семь свободных пунктов закупа характеристик. Еще два дополнительных очка к характеристикам давала раса, и еще одно — некая черта; все эти допы можно было вложить в любую из характеристик.
Экспериментируя, я выяснил что любую характеристику можно поднять не выше
Вкладывая пункты закупа по максимуму в каждую характеристику, я смотрел что во мне меняется внешне и внутренне. Как ни странно, но вложения в силу и телосложение не сделали меня атлетом с фигурой Геркулеса, сила придавала рельеф, телосложение плотность и массу, но максимум на кого я тянул так это на Аполлона.
Зато вложение в харизму меняло весь облик, кардинально! Он преображался, избавляя меня от недостатков, изъянов, делая меня дьявольски привлекательным. Лицо вроде оставалось моим, но его словно «отфотошопили», сделав из меня голливудскую кинозвезду.
Сначала я хотел распределить все очки ровно, но потом задумался и понял, что это было бы ошибкой. Всё-таки у меня теперь есть
В итоге я пришел к выводу что базовое распределение было более логично и продуктивно, но всё никак не мог смириться с тем, что
Дальше предстояли более мистические вещи. Магия и всё такое. Не знаю как долго бы я со всем этим разбирался если бы не своевременные подсказки и помощь Сири.
Как я понял —
Ресурсом выступала не мистическая мана, а
Ячейки заклинания восстанавливались со временем, во время отдыха, принятия пищи и сна. Отдых мог быть длинным и коротким, при длинном отдыхе обязательным условием являлся сон.
На первом уровне я мог использовать два изученных заговора в неограниченном количестве и одну расходуемую ячейку для каста любого изученного заклинания.
В целом же, Магические Академии делили заклинания на восемь категорий, называемых «школами магии». Учёные, в частности волшебники, применяют эти категории абсолютно ко всем заклинаниям, считая, что магия действует одинаково, вне зависимости от того, что является её источником — прилежное изучение или щедрое божество. Школы магии помогали описывать заклинания; сами по себе они не несли правил, но некоторые существующие правила применялись только к тем или иным школам.
Заклинания Эвокации создавали различные эффекты из магической энергии. Это могли быть разрушительные вспышки огня или молний, а также направление позитивной энергии для лечения ран.
Заклинания Вызова перемещали предметы и существ из одного места в другое. Некоторые призывали существ и предметы к заклинателю, другие же перемещали заклинателя в другое место.
Заклинания Иллюзии обманывали чувства или сознание других. Они заставляли видеть вещи, которых нет, не замечать вещи, которые есть, слышать ненастоящие звуки, или вспоминать то, чего никогда не было. Некоторые иллюзии создавали образ, которые видели все, но самые коварные иллюзии помещали изображение прямиком в сознание конкретного существа.
Заклинания Некромантии манипулировали энергиями жизни и смерти. Такие заклинания могли давать дополнительные резервы жизненных сил, забирать жизненные силы у других, создавать нежить, и даже оживлять мертвецов.
Заклинания Ограждения носили защитный характер, хотя у некоторых из них вполне было возможно и агрессивное использование. Они создавали магические барьеры, снимали вредоносные эффекты, причиняли вред нарушителям границ, или изгоняли существ на их родной план существования.
Заклинания Очарования воздействовали на чужое сознание, контролируя поведение существ или влияя на него. Такие заклинания могли заставить врагов считать заклинателя союзником, заставить существо совершить определённые действия, или даже контролировать другое существо как марионетку.