Один из техноцитовых монстров попытался было встать, но стукнулся башкой о многогранник со светящимися рёбрами, и вновь повалился на пол. Выглядело даже немного забавно.
Но вся забавность пропала, когда упавший костяк принялся медленно подсвечиваться и видоизменяться.
Ассимиляция в аберрацию выглядела, как очень медленное превращение всех деталей одежды и тела в упрощенную геометрическую форму. Зрелище было жутким, когда понимаешь, что что одно касание многогранника — и ты сам станешь ещё одним многогранником.
Да ну нахрен. Как это вообще убивать?
— Чем их валить, Белка?
— Магия хаоса дестабилизирует структуру. Магия тьмы делает слабей. Магия света заставляет тупить. Ещё можно повредить сильным электрическим ударом и пустотой. Но они работают хуже. Можно использовать эфир и призрачную магию, но ими будешь ковырять пол вечности. Остальное не работает вообще… Да, главное не вздумай бить их оружием — они убьют тебя через него.
— Что они вообще делают? Как они атакуют? — я с трудом мог себе представить агрессивный куб или злой шар.
— Меняют направление и плывут к тебе. Дальше ты видел.
— Уверена, что их можно просто пробежать?
— Они двигаются не случайно, — пояснила Белая. — Если долго за ними наблюдать, поймёшь логику. Сейчас они не отлетят от добычи.
— Зачем они вообще это делают? — на моих глазах под хаотично плавающим многогранником череп скелета в стальном шлеме сложился по форме многогранного цилиндра. Просто сплющился за какие-то доли секунды.
— Это ещё что за срань! — послышался недовольный голос Мерлина.
Я невольно улыбнулся. Рад вновь услышать его ворчание. Значит, вернулся в сознание, чтобы поглядеть на новых врагов?
— Если у кого-то есть магия тьмы и света — используйте, — сказала Белая. — Свет их приманивает. Темнота — отгоняет. Но помните что ни то ни то не убивает, только ослабляет или дурманит.
Мы двинулись внутрь. И странные существа действительно не обратили на нас никакого внимания.
Нэсса, как главный маг тьмы в группе, окружила нас мраком, а Мерлин подсветил синевой валявшиеся тела техноцита. Пусть не отвлекаются.
Путь через аберрации был недолгим, но весьма напряженным и нервным. Не смотря на игры со светом и тьмой, они всё равно порой порывались подлететь к нам поближе, но в пути каждый раз передумывали.
Движения парящих геометрических фигур были рваными и дёргаными. Они или медленно дрейфовали, или совершали резкий рывок на определённое расстояние и там вновь замирали, собирая силы для нового рывка в мерном дрейфе.
Но чаще всего мы оказывались дальше, и аберрации выходили из рывка раньше срока, а во время дрейфа они всегда меняли направление. В следующий миг они совершали рывок в любую другую сторону. Например, к источнику света или ещё не начавшем ассимиляцию порождение техноцита. Затем они снова могли вспомнить о нас и совершить новый рывок. Так они сокращали расстояние, но в то же время достаточно медленно.
Магия Хаоса была самым очевидным решением.