Начало партии

22
18
20
22
24
26
28
30

«В настоящий момент у тебя 12 уровень», – ответила Ева.

«О, так ты вернулась.»

Алан каким-то образом мог различить мысленные голоса Евы и Администратора. Ева звучала дружелюбно, ее голос выражал разные оттенки эмоций. Администратор же говорила монотонно.

«Добавь информацию об уровне в левый верхний угол», – велел Алан.

Юноша также настроил индикаторы здоровья и запаса сил так, чтобы они появлялись в случае необходимости и становились прозрачными, когда он переставал о них думать. Ему бы не хотелось, чтобы его обзор загораживала какая-то табличка, которую больше никто не видит.

«Добавила», – ответила Ева.

«Пожалуйста, потратьте свои очки способностей», – раздался следом голос Администратора.

Новое меню раскрылось перед Аланом. Здесь были сотни страниц, заполненные описаниями навыков, которые можно было приобрести. В отдельной небольшой табличке были отображены его основные характеристики, на которые также можно было потратить очки способностей.

Алан начал просматривать список. Здесь, похоже, были представлены все таланты, умения и бонусы, которые только могли прийти ему в голову. В конце концов, он решил отсортировать список по популярности, оставив только те навыки, которые были доступны ему для изучения. Большинство умений либо стоили слишком много очков способностей, либо требовали выполнения разнообразных предварительных условий, подчас скрытых

Разумеется, все супергеройские способности, вроде умения летать, суперсилы или суперслуха, также присутствовали в списке. Каждый такой навык стоил порядка 50 очков. Были здесь и навыки обращения с оружием, повышающие мастерство владения клинками или огнестрелом, с возможностью выбора более узкой специализации.

Чтобы стать приличным снайпером, Алану потребовалось бы всего 25 очков, хотя оставался вопрос, где раздобыть винтовку. Интересно, Игра просто внедрит необходимую информацию ему в мозг, или же как-то его обучит?

В отдельной категории описывались навыки, которые не оказывали влияния на него самого, а были нацелены на более успешное взаимодействие с Игрой, повышая награды за выполнение квестов и вероятность нахождения редких предметов, или же улучшая его отношения с различными фракциями.

Несколько способностей его особенно заинтересовали: «Одаренность», «Умелость» и «Талант». Первые две стоили по 50 очков. «Одаренность» каждые 5 уровней давала дополнительное очко способности, которое можно было потратить на повышение основных параметров. «Умелость» делала то же самое, только дополнительное очко можно было потратить только на навыки. Способность «Талант», для которой нужно было сначала приобрести «Одаренность» и «Умелость», просто наделяла талантом в той области, которая вам больше всего подходит, и стоила 100 очков способностей.

Разумеется, для того чтобы навыки «Умелость» и «Одаренность» окупились, необходимо было бы получить как минимум 260 уровней, так что их полезность зависела от предельного уровня в игре.

Алан обернулся к Администратору.

«Каков максимальный уровень в Игре?»

«В Игре нет максимального уровня.»

«Каков самый высокий уровень, достигнутый игроком к настоящему моменту?»

«Это секретная информация.»

«Каковы средние и наиболее распространенные уровни на настоящий момент?» – спросил Алан, твердо решивший вытянуть из Администратора хоть какой-то ответ.