— Плата пятьдесят золотых.
Я снова посмотрел в лог. Ну да, так и сказал. Значит, я могу удвоить капитал за одно задание. Странное задание, ага. Может, я чего-то об этом городке не знаю?
Прибыл я в город только этим утром. Да вот буквально пару часов назад. Естественно, предварительно выяснял, куда именно еду. Но никакой специфической информации в проспекте не было. Городок как городок. Ничем не отличается от других. Но в других подобных заданий не давали…
Ладно, какие проблемы-то. Убить непися и вырезать печень? Пфф, не вопрос. Всё равно они с утра воскресают в своих койках и просто не помнят предыдущий день. Я проверял. Очень упорно проверял… В реале меня б за такие проверки…
Вопрос в другом — как определить её девственность-то? Не, ну я знаю один способ, конечно. Но после этого она уже девственницей не будет. А гинеколог из меня никакой. Только посмотреть могу, но толку-то. Хотя если не выполнить задание за месяц, оно просто снимется. Никакого ущерба. Да и просто прийти и отказаться можно завтра же, сутки спустя. К тому же, это ведь наверняка не единственный трактир в городе, так что проблем с заданиями в любом случае не будет.
— Беру! — объявил я.
Мелькнула надпись о принятии задания, но я быстренько моргнул, убирая её из поля зрения. Терпеть не могу все эти оповещения и прочую дрянь. Можно сказать, жить мешают. Именно что жить. Уничтожают последние иллюзии о реалистичности окружающего. Хорошо, что от них можно почти избавиться и большую часть времени они не мозолят глаза.
Детали интерфейса становится видно, только если прищуриться. А так, смотришь — обычный мир вокруг. Надо тебе узнать ник, класс и прочую инфу о собеседнике — прищурься или посмотри искоса. Или в лог загляни: волшебная книга с описанием всего происходящего моему восприятию реальности не противоречит — зря, что ли, тонны фэнтези читал.
Я всё-таки снял комнату и зачекинился на точке респауна. Вообще, с этого и начинать надо было, а то в случае чего — очнулся бы в другом городе. А там я уже всё видел, по окрестностям нагулялся до усрачки, надоело. И вообще, два дня прошло, а отметка всего трое суток держится. И если сдохнешь после — уже не реснешься. То есть, умрёшь совсем, по-настоящему.
Ну, так говорят. Правду-то, конечно, никто знать не может в принципе. А на себе проверять как-то не хочется. Даже если при этом просто придётся заново начинать — я что, зря потратил уже чуть больше года на прокачку? Сколько банд в окрестностях города поистреблял — да и не по одному разу. Со сколькими деревьями «сражался», качая владение оружием… Да у меня навык боя двуручником — 35, а парными мечами и вовсе 58. Хотя я ни тем, ни другим обычно не пользуюсь. Максимум меч и кинжал, чаще просто один меч. Свыше 60 на кустах не прокачать, там уже живой противник нужен. Да у меня всякой алхимической мурой тридцать единиц инвентаря забито, а я уже говорил про их вес, вот и посчитайте, сколько я насобирал на прогулках. И всё это коту под хвост? Нет уж.
Так что никаких квестов в тёмных дремучих лесах и прочих местах, где можно заплутать больше, чем на трое суток.
Я вышел из трактира и слегка прищурился. Ага, всё оказалось куда проще. Над каждой женщиной появился новый значок — сердечко и цифра рядом. 756? Ого… А с виду вполне приличная… Хотя чего это я, если даже на три года поделить — совсем и не большое число выйдет. Если, конечно, это число раз, а не партнёров.
Ну вот и зачем мне эта информация о цифрах? Хватило бы простого да-нет. А теперь буду думать, как часто та или иная НПС даёт своему НПС-мужу. Главный вопрос тут — за какой период считать? Сколько существует Игра?
На этот счёт достоверной информации не было. Естественно, неписи считают, что их мир существует испокон веков. Но они хотя бы искренне заблуждаются. А вот игроки частенько просто врут. Встречал я и таких, кто утверждал, что они тут уже двадцать лет груши околачивают. Хотя даже на околачивании груш можно было за столько времени прокачаться получше. А логи можно прочитать только свои, для другого игрока книга будет выглядеть написанной на неизвестном языке.
Кто-то вот сейчас, наверное, удивился: «Что, тут есть другие игроки? Тогда почему ты бродишь один, весь такой задолбавшийся?»
Ну вы что, никогда ни во что, кроме тетриса, не играли? Конечно, у нас тут немного другой случай. И кроме Игры другой жизни нет, так что не все игровые принципы актуальны. Нельзя поиграть часок в неделю, попинывая мобов для расслабона, а в остальное время занимаясь делами в реале. Так что, казалось бы, как и большинству задротов, нам стоит объединяться в кланы и всё такое…
Да не вопрос, состою я в парочке. И клановые медальоны в инвентаре валяются — места они не занимают, кстати. И встретив товарища, могу попросить о помощи. Но он и послать может, конечно. Особенно, если я для клана ни черта не делаю и сам другим не помогаю. Из ещё пары кланов меня так и выперли… Ну так не за ручку же нам всем ходить, раз в одном клане.
Ну да, несколько крупных кланов вообще свои поселения создали, и их представители оттуда почти не вылезают. А о том, что творится внутри, слухи ходят самые разные. И если правдивы не те, в которых говорится про райскую беззаботную и безопасную жизнь, то… Лучше я проверять не буду. А то потом не выйду. Или выйду, но уже совсем не тот, что прежде.
Да, я лично встречал несколько спятивших игроков. По-разному спятивших. И слюнявых дурачков, и маньяков-психопатов, и упорных самоубийц, по сто раз убивающих себя возле точки респауна… Считается, что именно последние обычно и переходят потом в категорию первых. Но я своими глазами наблюдал, как чувак убился пятьдесят раз подряд и на его психике это никак не сказалось. Ну, в смысле, сильнее, чем уже было. Да и сам несколько раз умирал. Просыпаешься потом, да и всё. Никакой вам психологической травмы. Конечно, это смотря как умереть…
Так вот, есть мнение, что слюнявые дурачки приходят из закрытых клановых поселений. И становятся такими потому, что умирали часто и очень, очень мерзко…