ДИАБЛЕРО, (не) герой нашего времени

22
18
20
22
24
26
28
30

6) Меткий удар [True strike]

7) Раскат грома [Thunderclap]

8) Погребальныйзвон[Toll the dead]

9) Обморожение[Frostbite]

10) Водныйснаряд[Water bolt]

11) Зачарованный ледяной снаряд [Enchanted Ice Bolt]

12) Ледяные иглы [Ice needles]

13) Волшебная рука [Mage hand]

14) Обнаружениесекретов[Detect Secrets]

15) Фокусы[Prestidigitation]

16) Дружба[Friends]

17) Малаяиллюзия[Minor illusion]

В боёвке основную ставку я делал на «водный снаряд» и на ледяные заклинания, поскольку в современном обществе нет оружия, основанного на действии этих сил. Есть газовое оружие, электрическое, свето-шумовое, но замораживающего точно нет, по крайней мере в доступе у простых обывателей.

Основным ударным заговором ближнего боя станет «проводник», если что — эффект от его воздействия можно будет представить как удар шокером.

«Призыв щита» выглядел многообещающим, особенно если призываемый предмет окажется пуленепробиваемым. «Незначительный шаг» тоже интересен, это, по сути, телепортация, хоть и в случайное место на случайную короткую дистанцию. «Оковы духов» помогут «застанить» шустрого противника.

В конец списка мы поместили одноразовые заговоры, которые требовали материального компонента, то есть нуждались в перезагрузке повторного использования.

В принципе, если все эти заговоры будут работать как в указано в документации, то мне, и заклинания-то не окажутся не нужны. Однако и заклинания мы тоже просмотрели и выбрали из них самые годные, на пробу:

+

1) Пониманиеязыков[Comprehend languages]

2) Малыйполёт[Minor flight]