Морсарово дерьмо! Я ожидал продолжения дискуссии, но вместо этого "мундир" решил меня спеленать, чтобы допросить с позиции силы и выяснить все детали.
Слуга реагирует моментально — швырнув в меня какой-то шарик, делает шаг вперёд, на ходу доставая из рукава стилет. Интересное решение — позволяет ликвидировать цель полностью бесшумно, даже за пределами особняка. Теперь мне кажется, что слова Стокса по поводу того, что на приёмах никто не умирает, являются серьёзным преувеличением. Или легендой, которую тщательно поддерживает сам граф Ронцак.
Я успеваю сгенерировать всего три ноты, когда шарик врезается в мой корпус. Ожидаю твёрдого удара, но вместо этого он растекается по телу жидкими щупальцами. Не знаю, какой у этого оружия должен быть эффект, но на мне оно не срабатывает. Секунда и жидкость бесполезно стекает на пол. Успеваю рассмотреть в глазах слуги искреннее удивление, прежде чем вбиваю небольшую ледяную стрелу ему в подбородок.
Парень заваливается на пол, а я перехватываю стилет и "ловлю" отрицательную частицу. Полковник же поступает весьма мудро — вместо того, чтобы попытаться меня атаковать, срывается с места, исчезая в коридоре. Я тоже вскакиваю на ноги, но за резвым "мундиром" не успеваю — офицер слишком быстрый.
Морсара за оба плавника! Что теперь делать? Мозг пытается просчитать варианты и я останавливаюсь на том, который кажется единственно возможным. Ключевой момент, чтобы мне теперь хватило запасов магической энергии.
Начинаю сыпать нотными символами — стандартная комбинация для подъёма кадавра. Не уверен, сколько она сожрёт энергии и облегчённо выдыхаю, когда труп на полу шевелится. Но вот каналы связи тонкие — могут разорваться в любой момент.
Подняв кадавра, веду его к открытой двери. Когда подходит, оттуда вылетает такой же шар, которым запускали в меня. Судя по лицу парня, который его бросил, артефакт должен сработать. Но на мертвяка он не действует. Учитывая, что конструкт всего один, сразу беру его под ручное управление. Мощный удар в живот, потом ещё один в челюсть. Пальцы смыкаются на горле и слуга хрипит в конвульсиях. Увеличиваю давление на максимум и тот наконец затихает, сползая вниз с раздавленным горлом.
Пристально наблюдаю за ним и не упускаю белую "точку". По телу разливается тепло, а каналы приходят в норму. Отлично. Появился какой-то шанс на успех. Пусть и не слишком большой.
Вывожу кадавра в коридор и веду вперёд, сам держась за спиной. Ловлю себя на неожиданной мысли о Нэйде. Девушка сейчас одна и без оружия. Если дать офицеру и местному персоналу время, то они разберутся, с кем я пришёл. После чего наверняка захотят задать ей пару вопросов. Или попросту прикончить.
Одна из дверей открывается и в коридор вываливается довольный собой седой мужик. Когда кадавр вбивает стилет, взятый у второго слуги, ему в висок, улыбка быстро гаснет. А я с удивлением вижу, как внутри трупа появляется не привычная белая "крошка", а настоящий небольшой шар энергии. Когда впаивается мне в корпус, я едва не валюсь с ног. Это что такое было? Почему размер оказался настолько большим?
Заглянув в открытый проём, вижу там двух обнажённых девушек, которые широко распахнутыми глазами смотрят на мёртвое тело. Такую красоту уничтожать немного жалко, но ситуация требует решительных мер. Поэтому, подняв второго кадарав, отправляю его в комнату, где он расправляется с обеими шлюхами. Теперь у меня четыре некроконструкта. И сразу трое противников, которые появились за спиной. Снова слуги, но на этот раз сразу двое вооружены револьверами. Третьего за их спинами плохо видно — возможно у него тоже огнестрел.
Работаю по уже привычной схеме — запускаю ледяные сферы. Двое парней с огнестрелом всё же успевает сделать по выстрелу, но меня прикрывают своими телами голые девушки. Вот у прислуги такого щита нет — все трое падают на пол с расколотыми черепами. Ещё три частицы, которые пополняют мой запас энергии. На этот раз обычные. Может тот старик был магом? Его смерть дала в несколько десятков раз больше энергии, чем обычно.
Поднимаю ещё трёх кадавров. Одного веду к себе, а ещё двух отправляю в обратном направлении, выдав приказ убивать всех, кого встретят. Сразу после этого обрываю каналы связи, теперь они сами по себе.
Когда новый мертвяк добирается до меня и я забираю у него револьвер, события начинают развиваться куда более стремительно. Сначала распахиваются двери сразу двух комнат. Из каждой вываливаются полуодетые компании, которые немедленно сталкиваются с моими кадаврами, обеспечивая меня новыми энергетическими частицами и пополняют мёртвый отряд. Две белые "искры" опять получаются большего размера, чем обычно, что наталкивает на мысль о закономерности. Но обдумать это я не успеваю.
В другом конце коридора появляется ещё несколько человек из числа прислуги, пытающиеся достать меня свинцом. Вот тебе и безопасный особняк без оружия. Вжавшись в стену, бросаю в бой кадавров. Их уже почти полтора десятка — более чем достаточно. Нет смысла расходовать энергию на боевые заклинания.
Слуг предсказуемо отправляют на тот свет, а я веду своих "бойцов" дальше, убивая всех, кто встречается на пути. Прислуга с завидным постоянством пытается прикончить меня при помощи огнестрельного оружия, но выходит это у них из рук вон плохо. В конце концов они переносят огонь на мертвяков. Но слишком поздно — их число уже перевалило за три десятка. Нескольких я теряю, но остальные успешно разбираются с противниками, которые сразу встают в строй.
Этого кажется мало и направляю кадавров к дверям комнат. Не знаю, что у них тут за фетиш, но ни одно помещение не заперто. Люди внутри ограничиваются вывешенными на ручках табличками. Но кадавров это, понятное дело, не останавливает.
"Искры" продолжают появляться и в какой-то момент я замечаю, что мне уже не надо притягивать их — они сами стремятся столкнуться с моим телом. Машинально фиксирую, что частицы по-прежнему появляются разного размера. От совсем мелких до более менее приличных. В какой-то момент прилетают сразу две громадных, как после убитого старика. И меня буквально распирает от бурлящей внутри энергии. Приятно снова чувствовать себя полноценным магом и иметь возможность ударить по врагам.
В очередной раз запускаю нотную связку и поднимаю ещё добрых полсотни мертвяков. Мои некроконструкты разбрелись по всему этажу, убивая и круша. Теперь я уже не контролирую их всех — для этого понадобится либо подключиться к зрительной системе, либо поддерживать визуальный контакт. Что в данном случае невозможно. Каналы связи установлены со всеми, но я только отдаю общие приказы — рвать и убивать тех, кого они увидят.
Отдаю приказ и большая часть кадавров устремляется вниз по лестницам. Слышу отдельные выстрелы, но похоже огнестрела в особняке не так много, чтобы сдержать волну прущих мертвых тел. Сам тоже сбегаю вниз по ступенькам, на ходу выплёвывая нотные символы. Нужно поднять всех, кого можно. И найти Нэйду, о которой я забыл, сбитый с толку неожиданным потоком силы.