Разум Игрока (пассивный) — внеуровневый.
Став Игроком вы можете относиться к происходящему, как к игре. Отныне ваше мышление гораздо меньше зависит от эмоций. Даже в самой нестандартной ситуации вы сохраняете самообладание.
Дополнительный эффект: +30 % к ментальному сопротивлению.
Всего же базовых навыка было три — это «Разум игрока», «Тело игрока» и «Инвентарь». «Тело игрока» переводило всё здоровье в зелёный бар, находящийся в верхней левой части обзора. Все болевые ощущения снижались на порядок. Хорошо, что не отключались полностью, сложно было бы жить, когда не можешь почувствовать, если в спину тебе вонзили нож. Боль — это естественная реакция организма, направленная на предупреждение о том, что что-то не в порядке. И совсем без неё не обойтись.
В принципе, мне, наверное, можно было отрубить руку или ногу и исходя из описания, всё остальное тело будет функционировать также, как и до травмы. Это значит, что я смогу нормально действовать до тех пор, пока не потеряю последний хит поинт. А дальше — смерть. От этой вечной спутницы жизни меня никто не избавлял. В остальном же, всё как в обычной игре — получай опыт, развивайся и не дай себя прикончить. «Инвентарь» — тут всё понятно из названия. Потрясающая возможность носить всё что угодно, кроме живых существ, ограниченная характеристиками по максимальному весу и объёму. Ну и количество ячеек пока совсем не радовало — три штуки. Но тут всё должно было измениться со временем, потому что за увеличение их количества отвечала одна характеристика, стоящая особняком от всех прочих.
Синхронизация с Коэ — 1 % (0/200)
Важнейшая характеристика для Игрока. От её уровня зависит развитие самой Системы. Чем выше процент синхронизации, тем больше её возможностей доступно.
Дополнительных пояснений не было. Но и без того стало ясно, что заветные сто процентов — это наверняка и есть тот самый уровень развития, на котором находятся таинственные Создатели. По крайней мере, мне эта версия показалась наиболее логичной. Её и принял за рабочую, а там посмотрим. В конце концов, пока что у меня был лишь один жалкий процент. Хотя и того, что он давал было уже немало. Ведь это только начало. Да и сама «Синхронизация» влияла лишь на развитие Системы. В то время, как все остальные параметры должны расти от классического набора — характеристики, навыки, умения. Характеристик было немного, что меня несказанно порадовало. Всегда любил простоту решений, из-за чего так и не смог поиграть в некоторые нахваливаемые знакомыми игры. В сплетении взаимосвязей параметров было просто не разобраться.
Статус игрока:
Имя — Воеводин Кирилл Алексеевич
Раса — человек
Уровень 17
Путь развития — гимнаст
Бары:
Здоровье — 149/220(очки здоровья, ОЗ)
Энергия — 195/195(очки энергии, ОЭ)
Сытость — 12 %
Характеристики:
Выносливость — 22(14 %)
Сила — 20(39 %)