ДИАБЛЕРО, (не) герой нашего времени

22
18
20
22
24
26
28
30

Тело и разум менялись, начинали по-другому взаимодействовать с миром. Появлялись характеристики и хиты, но распределялись совершенно случайным образом. В зависимости от величин характеристик обращение шло по одной из веток развития.

Если характеристики были низкими, то существо становилось «куклой», без инициативной, без вольной, но все еще разумной. Куклы не имели воли, были пассивны, и выполняли все что им приказывали, хотя при этом обладали весьма поразительными интеллектуальными способностями, были живыми компьютерами.

Если характеристики были высокими, то существо становилось «зомби», безумными, дикими, подверженными порывам хаотичных эмоций и невероятно агрессивными. Зомби не имели разума, их обуревали страсти, они не останавливались не перед чем чтоб наесться, размножиться и выжить.

Ни одна из этих форм не получила ни скиллов ни платы за них.

Кукол и зомби разобрало правительство, корпорации и криминальные группировки, каждый использовал их в своих целях.

1-е поколение.

«Селекты [Selected]».

После вспышки пандемии случилась вторая волна обращений, так называемый «триггер». Единомоментно тысячи людей получили сверхспособности, скиллы, и плату за их использование.

Тела и разум также менялись, появились характеристики и мировоззрение. Характеристики определялись рандомно, но был нижний и верхний пределы. Мировоззрение становилось нейтральным, но при этом могло быть либо законным, либо хаотичным.

В зависимости от характеристик и мировоззрения давался скилл и назначалась плата. По силе и здоровью новые контрактники сильно рознились. В ходе изучения они были разбиты на условные ранги S, A, B, C, D, E, F. Естественно ранг «F» стал самым многочисленным, а ранг «S» мифически-редким.

Скиллы отличались большим разнообразием, были и атакующие, и лечащие, и просто бытовые. Благодаря закрытым границам и режиму самоизоляции вспышку «Триггера» удалось скрыть о широкой общественности. Обращенные также были разобраны правительствами разных стран, мега-корпорациями и преступными синдикатами для своих нужд.

Измененное сознание, новые тела и способности делали из них идеальных исполнителей, но большая часть первого поколения старалась не выделяться и продолжали жить обычной жизнью.

2-е поколение.

«Гудвинисты [Ozzling]».

Второе поколение стало появляться постепенно, а не единым срабатыванием триггера. В процессе инициации всё еще присутствовал элемент рандома, но сам процесс был представлен действием, осознанным событием. События и образ инициатора всегда отличались, но сюжет оставался аналогичным, в следствии чего феномен проходил под кодовым названием «Гудвин» — каждому являлся в различном виде и выполнял самое заветное желание в обмен на плату.

Основным отличием второго поколения было то, что они могли развиваться, копить опыт. Разграничения на уровни как такового не было, чем больше они получали опыта, тем сильнее становились. По мере роста мощности скилла возрастала и плата за его использование.

Основным источником опыта стали убийства, чем больше контрактники убивали, тем больше возрастало их могущество. За убийство животных, людей, нечисти и других контрактников давался различное количество опыта.

В итоге в этом поколении выжили в основном маргинальные элементы, готовые убивать.

3-е поколение.

«Контрактники».