Лорд Системы 20

22
18
20
22
24
26
28
30

Если бы не одно маленькое «но» — цена этого ограничителя.

Целых пятнадцать тысяч Е-баллов за один комплект!

В таком случае королевский корпус воистину можно было бы назвать «золотыми мальчиками»! Столько Е-баллов не готов потратить даже я…

Так что имеем, что имеем.

Сражаюсь я сейчас с ограничением в 75% характеристик.

Мало? О, ещё как! Но я ведь не просто боец-рубака, а какой-никакой боевой маг!

Резкий выпад копьём заставляет меня отвернуть голову. Уходя в сторону, я невольно продолжаю размышлять над сложившейся ситуацией в регионе.

С ростом уровней у гвардейцев и солдат-ветеранов всё острее становилась одна проблема, о которой мы до недавнего времени даже не задумывались, — нехватка противников для набора уровней.

Чем выше твой уровень, тем больше усилий требуется для перехода на следующую ступень. И дело даже не в растущей разнице очков опыта, а в том… что в регионе практически нет тварей выше 50-го уровня. И это включая подземелья, где до сих пор нередко встречаются кобольды и прочая непонятная живность!

Вот нет, и всё! То ли Система поставила определённый порог для «зон нубов», то ли мы просто их ещё не встретили. Но вопрос прокачки высокоуровневых игроков вызывает всё больше споров и обсуждений.

Те же игроки-ремесленники не испытывают особых неудобств с набором опыта, им достаточно создать несколько артефактов легендарного уровня. Да, это непросто, но хотя бы понятно, в каком направлении двигаться.

А что делать военным? Тем же авантюристам? Куда им деваться? На кого охотиться с 30-го уровня и выше?

Уже сейчас в Спартанском Королевстве наблюдается тенденция — разница в уровнях между военными и гражданскими постепенно сокращается. И не потому, что солдаты обленились или решили, что они самые крутые в регионе, просто им катастрофически не хватает «мешков для битья».

Пока что ни у меня, ни у кого-либо другого нет конкретного решения этого вопроса. Но по опыту знаю — если закрыта одна дверь, обязательно должна открыться другая!

И ведь действительно!

Как только игроки боевой направленности осознали близкий к ним «потолок», внимание бойцов тут же перетекло на прокачку навыков, профессий и классов.

Последние три года войны выигрывались преимущественно по принципу: у кого выше уровень или лучше снаряжение, тот и побеждает!

Так было с Вавилоном, так было с Техасом, Парижем и другими фракциями. Пока ты превосходишь противника в уровнях или оснащении своих солдат, ты несомненно будешь одерживать одну грандиозную победу за другой!

Но, когда уровни и снаряжение уже не могли сыграть решающую роль из-за встречи с равным противником, наступало время навыков и профессий!

Игроки с классами считались относительной редкостью. Их число по отношению к общей численности региона было подобно капле в море. Можно сказать, это как победители в лотерею! Вроде бы они есть, а вроде бы и нет.